Archivos de la categoría ‘Refugios’

En Tigerlogcabins saben que hay personas que se toman muy enserio que algún día pueda acontecer un apocalipsis zombi, así que han decidido tomarse ellos en serio a estos posibles cliente y han decidido crear un casa o, como a ellos le gusta llamarlo, fortificación antizombi.

Casa antizombi zombiplanet

 

Viendo el resultado parece que han pensado en prácticamente todo. Para empezar la casa se divide como en tres módulos; la entrada, el parking y el bloque principal de dos plantea(tres con la terraza superior). Estos tres módulos forman un solo bloque cerrado por donde ningún zombi puede acceder. Ninguna de las ventanas da a la parte exterior del recinto y en medio se encuentra un pequeño huerto para que plantemos alimentos. Por supuesto las zonas al aire libre como el huerto están protegidas con un techo metálico de rejilla.

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Refugios: Vertedero municipal

Publicado: 27 noviembre, 2010 de mortfalius en Refugios

VERTEDERO MUNICIPAL

 



Desde que empecé con ésta sección, soy consciente de que quizá no sea la mejor forma de analizar un refugio. Soy consciente que diez aspectos no son suficientes para valorar de forma real un lugar y tampoco lo es dándole a cada lugar la misma valoración. Tampoco me atraía la idea de proponer yo los sitios donde esconderse puesto que yo tendría más o menos claro si el sitio es bueno o no antes de realizar el “análisis”.

En ésta entrada intentaré solventar el último de los inconvenientes así que he creído oportuno coger un compañero de universidad al azar que ni tan siquiera visita el blog y preguntarle “¿Dónde te esconderías ante un apocalipsis zombi?” y su respuesta me ha dejado de piedra.  En un vertedero. Su argumento ha sido que así tu olor se entremezcla con los de la basura y los zombis no te huelen, pero desde mi punto de vista es querer darle importancia a algo que no la tiene tanto y descuidar muchísimas otras cosas, pero vamos a analizarlo para salir de dudas.

Me estoy imaginando la escena. Llegan los Z y veo a mi compañero dirigiéndose al vertedero del Garraf o a cualquier otro para refugiarse allí de forma indefinida.

Ya está dentro, ahora, ¿qué posibilidades tiene de sobrevivir? Vamos a intentar hacer una aproximación evaluando las 10 variables.

Protección contra zombis (+4): No veo nada que pueda interesarle a un zombi en un vertedero. Sólo algún rezagado podría quedar dando vueltas por un vertedero, pero las posibilidades son pequeñas.

Capacidad de almacenamiento 0: Copio de la entrada “Alcantarillado Público” ya que me parece que las condiciones son muy similares: Pienso que un cero es lo correcto puesto que, pese a que tienes capacidad de almacenamiento casi ilimitada, las condiciones en las que almacenarás tu comida/productos son muy precarias por lo que no tiene mucho sentido almacenar mucha cantidad si no podrás aprovechar lo que almacenes.

Protección contra climatología (-4): Al estar al aire libre la protección contra agentes climatológicos es casi nula. Como mucho te podrás refugiar en alguna grúa o si encuentras alguna pequeña oficina donde tengan algo de papeleo, pero no esperes más que una chabola de material prefabricado.

Posibilidad de autoabastecimiento (+2): Las condiciones son malas, pero podrías limpiar una parte del terreno y cultivarlo.

Distancia a fuente de alimentos/agua (-5): Se suelen situar a las afueras de los pueblos o ciudades por lo que las posibilidades de encontrar una tienda por los alrededores es casi nula.

Distancia a otros productos (-5): Todo lo mencionado en el punto anterior se puede aplicar en este.

Mantenimiento del refugio (+1): El refugio en sí no necesita gran cosa. Simplemente retira de “tu zona” toda la basura que puedas. Esto te puede llevar tiempo, pero te ahorrará enfermedades e infecciones, aparte de los olores a los cuales te acostumbrarás irremediablemente.

Reparación del refugio (+5): No deberás reparar nada.

Posibilidad de huir rápidamente (+3): Al cabo de pocos días esos montones de basura deberían ser como las calles de tu barrio. Si un muerto se adentra en ellas tendrás ventaja para huir rápidamente.

Protección frente a otros seres humanos (+5): A pocos por no decir a nadie (salvo a mi amigo) se le ocurriría meterse ahí, por lo que no tendrá problemas con otras personas.

Total puntos del refugio: 6

Posibilidades de sobrevivir a largo plazo: 31%

RANKING MEJORES REFUGIOS

1- HOSPITAL 35%

2- VERTEDERO 31%

2- ALCANTARILLADO     25%

3- BARCO                              9%

Refugios: Alcantarillado Público

Publicado: 11 noviembre, 2010 de mortfalius en Refugios

ALCANTARILLADO PÚBLICO

 

 

 

 

Hace unas semanas a un amigo se le ocurrió hacer un análisis sobre las posibilidades de sobrevivir en un alcantarillado público, tal y como prometí, aquí está el análisis de ZombiPlanet al respecto.

En principio nuestro amigo parecía tener claro que el alcantarillado público sería un buen sitio donde esconderse, y en eso estoy de acuerdo, lo que no veo claro es poder sobrevivir y es que si no tenemos cuidados la ciudad será nuestra tumba.

Como siempre, nos ponemos en situación:

Se desata la pandemia, la gente corre por las calles y tú, que ya habrás leído esto, sabes de qué se trata. Sabes que es un brote zombi así que decides levantar la primera tapa de alcantarillado que encuentras y comienzas a bajar las escalerillas que te llevan a tu nuevo refugio.

Ya estamos dentro, ahora, ¿qué posibilidades hay de sobrevivir? Vamos a intentar hacer una aproximación evaluando las 10 variables.

Protección contra zombis (+4): Tienes pocas posibilidades de encontrarte un zombi ahí abajo si vas con cuidado. Sólo te los encontrarás si alguno cae por alguna tapadera que haya quedado abierta, así que ciérralas a tu paso.

Capacidad de almacenamiento 0: Pienso que un cero es lo correcto puesto que, pese a que tienes capacidad de almacenamiento casi ilimitada, las condiciones en las que almacenarás tu comida/productos son muy precarias por lo que no tiene mucho sentido almacenar mucha cantidad si no podrás aprovechar lo que almacenes.

Protección contra climatología (-5): ¿Quién no ha visto un día de lluvia una alcantarilla echando agua a borbotones? Vale, pues imagínate estar ahí abajo. Un simple chaparrón te puede costar la vida.

Posibilidad de autoabastecimiento (-5): Imposible ser autosuficiente en esas condiciones. La carne de rata es comestible, pero cogerás tantas enfermedades que te matarán antes que el hambre.

Distancia a fuente de alimentos/agua (-3): Bajas al alcantarillado, empiezas a andar por los pasadizos y… ¿Dónde estaba la panadería? ¿Y esa tienda dónde solía ir a comprar? A no ser que hayas trabajado ahí abajo o dispongas un mapa (y aún con el mapa…) estás perdido en un laberinto. Levantando todas las tapas del alcantarillado que encuentres, tendrás la suerte de encontrar alguna tienda, pero no es ni de lejos la situación ideal.

Distancia a otros productos (-3): Todo lo mencionado en el punto anterior se puede aplicar en este.

Mantenimiento del refugio (+4): Poco o nada tendrás que hacer por mantener el refugio.

Reparación del refugio (+5): No deberás reparar nada. Es muy improbable que un muro se derrumbe o una tapa del alcantarillado se parta si nadie la toca.

Posibilidad de huir rápidamente (+1): Depende hacia donde. Puedes correr por los pasadizos y dejar atrás a algún zombi despistado, pero si tienes el agua al cuello y no tienes una trampilla cerca…

Protección frente a otros seres humanos (+2): No hay protección. Si alguien quiere entrar, lo podrá hacer, pero no serán muchos los que lo hagan y menos los que te logren encontrar.

Total puntos del refugio: 0

Posibilidades de sobrevivir a largo plazo: 25%

RANKING MEJORES REFUGIOS

1- HOSPITAL 35%

2- ALCANTARILLADO     25%

3- BARCO                              9%

Refugios: Hospital

Publicado: 28 octubre, 2010 de mortfalius en Refugios

HOSPITAL

Hostpial

En un principio, parece buena idea ir a un lugar donde quizá (y sólo quizá) puedan tratar la “ enfermedad” que provoque la transformación en zombi. También parece buena idea pues contaremos con cantidades ingentes de medicamentos y un instrumental médico que, si bien no sabremos usar en la mayoría de los casos, con la compañía adecuada puede ser vital.

Ahora bien, un hospital será sin ninguna duda el primer foco de infección. Allí donde trasladaran los primeros casos y, en caso de que la cosa se vaya de madre, nos habremos metido directamente en la boca del lobo.

De todos modos, imaginemos que llegamos a las puertas de un hospital donde todo el mundo corre de un lado a otro y decidimos entrar para ver si encontramos refugio en su interior.

Ya estamos dentro, ahora, ¿qué posibilidades hay de sobrevivir? Vamos a intentar hacer una aproximación evaluando las 10 variables.

Protección contra zombis (-5): Como ya hemos comentado los primeros Z serán trasladados al hospital por lo que los estarán metiendo en “tu” refugio. Sin duda es el gran handicap de éste refugio.

Capacidad de almacenamiento (+4): El hospital sin duda contará con “almacenes” de comida, medicamentos y utensilios básicos. Espacio no nos faltará si conseguimos limpiarlo de zombis.

Protección contra climatología (+2): En un principio una tormenta convencional no podrá derruir ni comprometer la estabilidad del edificio, pero es posible que por la falta de mantenimiento en los pisos superiores al cabo del tiempo tengamos goteras o alguna ventana rota. Además de que hay hospitales y HOSPITALES. No será lo mismo un hospital nuevo que uno que lleve en pie cincuenta años.

Posibilidad de autoabastecimiento (-3): Es bastante improbable que podamos cultivar o tener cría de animales en un hospital. Lo máximo que podríamos tener serían algunos vegetales en la azotea.

Distancia a fuente de alimentos/agua (+4): Un hospital no será un hipermercado, pero en él dan de comer a cientos de personas al día por lo que comida hay y de sobras para aguantar meses.

Distancia a otros productos (+5): Sin duda el punto fuerte del hospital es éste. Tenemos medicamentos y desinfectantes a toneladas por lo que nunca tendremos que salir en busca de estos productos aunque el asedio durase años.

Mantenimiento del refugio (+4): No necesita en absoluto un mantenimiento “inminente”. Podrá permanecer en pie durante años a no ser que tengamos la mala suerte de que un incendio se aproxime lo suficiente como para carbonizarnos o algo similar.

Reparación del refugio (+2): Deberíamos ser capaces de reparar los desperfectos provocados por la climatología. No hace falta reponer una ventana rota, con “tapar” el hueco con algo nos servirá y, quien más o quien menos, podrá hacer esto. Además dispone de un generador que nos permitirá tener corriente eléctrica si el suministro convencional deja de funcionar.

Posibilidad de huir rápidamente (+2): Le otorgo un +2 por las escaleras de incendios que suelen tener todos (o la mayoría) de los hospitales. Si el tuyo no las tiene… Aplica un 0 en esta variable.

Protección frente a otros seres humanos (-5): ¿Habéis pensado la de gente que habría que echar a patadas de ahí para poder ser los “dueños” del refugio? Y, aún con esto conseguido, el hospital sería el objetivo de muchos saqueadores en busca de medicamentos.

Total puntos del refugio: 10

Posibilidades de sobrevivir a largo plazo: 35%

RANKING MEJORES REFUGIOS

1- HOSPITAL 35%

2- BARCO       9%

3-

Refugios: Barco

Publicado: 16 octubre, 2010 de mortfalius en Refugios

¡Buenas!

En ésta sección intentaremos evaluar cómo serían de eficientes diversos refugios frente a una pandemia zombi. Para ello, de cada refugio estudiaremos 10 variables:

-Protección contra zombis
-Capacidad de almacenamiento
-Protección frente climatología
-Posibilidad de autoabastecimiento
-Distancia a fuentes de alimentos/agua
-Distancia a otros productos (medicamentos, productos limpieza, baterías…)
-Mantenimiento del refugio
-Reparación del refugio
-Posibilidad de huir rápidamente
-Protección frente a otros seres humanos

Y las puntuaciones para cada una de las variables serán

+5 Excelente
+4 Extremadamente favorable
+3 Muy favorable
+2 Favorable
+1 Ligeramente favorable
0
-1 Ligeramente desfavorable
-2 Desfavorable
-3 Muy desfavorable
-4 Extremadamente desfavorable
-5 Nulo

Una vez obtenidas todas las puntuaciones las sumaremos y obtendremos el % orientativo de sobrevivir a largo plazo en este refugio:

50 puntos 100%
45 puntos 90%
40 puntos 80%
35 puntos 70%
30 puntos 60%
25 puntos 50%
20 puntos 45%
15 puntos 40%
10 puntos 35%
5 puntos 30%
0 puntos 25%
-5 puntos 20%
-10 puntos 15%
-15 puntos 10%
-20 puntos 5%
-25 puntos 0%

Sin más, empezamos:

BARCO

Barco en el puerto

Siempre que pensamos en un refugio antizombis nos es imposible no imaginar un gran barco, comandado por nosotros que navega por el mar fuera de peligro con la intención de llegar a una isla donde la pandemia no haya llegado, pero, ¿es esto posible? Antes de responder esa pregunta, hay que responder otras:

¿Sabes manejar un barco? De cada cien personas que lean esto, noventa y nueve responderán un rotundo no, como estoy haciendo yo mismo. La inmensa mayoría el barco más grande que habrán manejado será ese que te prestan en los estanques por 3€ para que te luzcas frente a la novia y que vea lo bien que remas mientras le das un paseo “romántico” entre hierbajos y el agua verde del estanque.

Volviendo al tema… No sabemos manejar un barco de unas dimensiones considerables. Así que nuestro refugio o bien lo mantenemos en el puerto, o dejamos que navegue a la deriva para siempre. La opción ideal sería alejarse un poco del puerto, echar el ancla y llegar a tierra firme en un bote o lancha pequeña. Menuda utopía. ¿Serías capaz de hacer esto? Yo, por supuesto, no. Y estoy seguro que la mayoría de vosotros, tampoco.

Así que nuestro barco ideal que navegaba contra viento y marea en dirección a una isla paradisíaca se ha convertido en un amasijo de metal atracado en un puerto.

Ahora que tenemos esto claro, imaginemos que se desata una pandemia zombi y hemos pensado en un barco como refugio. Vamos al puerto y nos metemos en el primero que vemos libre. Es mucho suponer, pero imaginemos que conseguimos mantenerlo como “nuestro”. Ya estamos dentro, ahora, ¿qué posibilidades hay de sobrevivir? Vamos a intentar hacer una aproximación evaluando las 10 variables.

Protección contra zombis (+3): Sin duda un barco atracado en el puerto no debería ser algo de interés para un zombi, pero imagina que te escuchan y vienen. La mayoría caerán al agua y los que no lo hagan por si mismos podrás tirarlos tú con un palo o cualquier otra cosa mientras intentan saltar al barco, recordemos que su coordinación es bastante mala. Por lo que, pese a que venga un número ingente de ellos, podrás estar a salvo frente a los Z en tu barco.

Capacidad de almacenamiento (+3): Aunque el barco del que consigáis apropiaros no sea un barco de grandes dimensiones, siempre os permitirá albergar una gran cantidad de productos, comida y agua. Si tenéis los víveres necesarios podéis resistir sin salir del barco durante semanas.

Protección contra climatología (-4): Aquí tenemos uno de los talones de Aquiles de nuestro barco. Si se produce una tormenta lo suficientemente fuerte nuestro barco puede, no solo hundirse, si no soltarse del puerto y meterse mar adentro de donde no volverías.

Posibilidad de autoabastecimiento (-3): Sería ideal poder cultivar nuestros propios alimentos pero en un barco las posibilidades de conseguir eso son casi nulas. La única forma sería plantando en tiestos y mantener las plantas en cubierta. De todos modos la tierra cada vez será más estéril y necesitaréis más, por lo que jamás sería una fuente ilimitada de alimento, sin contar que la producción sería mínima, incapaz de sostener la alimentación de un adulto día tras día.

Distancia a fuente de alimentos/agua (-1): Será lo más importante. Conseguir comida y agua. En un puerto quizá encontremos algún restaurante, pero el pescado se pudre en pocos días por lo que no sería un sitio ideal donde buscar alimento. Es posible que encontremos una pequeña tienda que tenga un poco de todo y podamos sacar de ahí nuestro alimentos durante un tiempo. Aún así, cada vez los viajes a tierra firme serán más largos.

Distancia a otros productos (+3): Es posible que encontremos un puesto de la Cruz Roja cerca del puerto, sobretodo si tiene playa por lo que podríamos obtener medicamentos de primera necesidad y algún que otro botiquín. Además es posible que el barco ya cuente con ello. Otro tipo de productos se harán bastante difíciles de encontrar.

Mantenimiento del refugio (-4): Imagino que un barco debe pasar unas revisiones al igual que cualquier otro medio de transporte. Sin duda si tu te encuentras en uno para salvarte de los zombis jamás las volverá a pasar.

Reparación del refugio (-4): ¿Sabes reparar un barco? ¿No? Yo tampoco.

Posibilidad de huir rápidamente (+2): Daremos por hecho que cuando los Z salten a la cubierta de tu barco, tu podrás tirarte al agua y, así, salvarte momentáneamente. Si por el contrario te pillan dentro del barco… Estás jodido amigo.

Protección frente a otros seres humanos (-5): Sin duda un barco sería algo muy goloso frente a un Apocalipsis Zombi. Deberías tener mucha suerte para no encontrarte con otros supervivientes que quieran adueñarse de tu barco. ¿Podrás combatirlos?

Total puntos del refugio: -6

Posibilidades de sobrevivir a largo plazo: 9%

Si tienes cualquier sugerencia o crees que alguna de las puntuaciones es incorrecta puedes hacérnoslo saber con un comentario en esta misma entrada o por e-mail.


RANKING MEJORES REFUGIOS

1- BARCO 9%

2-

3-